Close Cookie Popup
Prywatność przede wszystkim, aby nauka była bezpieczna
Każda przygoda potrzebuje odrobiny magii, a u nas przychodzi ona pod postacią… ciasteczek. To właśnie dzięki nim Hey Feelings pamięta, gdzie skończyłeś, odblokowuje cyfrowe aktywności w klasie i pozwala dzielić się pięknymi efektami z rodzicami. Bez nich nasza platforma byłaby jak opowieść z brakującymi stronami — wciąż ciekawa, ale już nie tak magiczna. Innymi słowy, ciasteczka to cisi pomocnicy działający w tle, którzy dbają, aby emocjonalna podróż była płynna, spójna i pełna nauki. Bez ciasteczek nie ma magii. Więcej w Polityce Prywatności, Polityce Ciasteczek oraz Regulaminie.
Zaakceptuj ciasteczkaZarządzaj ustawieniami ciasteczek
Close Cookie Preference Manager
Ustawienia Ciasteczek
Ściśle niezbędne (zawsze aktywne)
Ciasteczka wymagane do działania podstawowych funkcji strony internetowej.
Accept cookiesSave settings
Wprowadzenie
Onboarding
Gry Planszowe
Little Microphones
Zeszyty Emocji
Zeszyty Emocji
Członkostwo
Profile
Log in
Menu
Twoje Konto
Strona Główna
1
Szybki Start
2
Pierwsza Sesja
3
Zasady Rozgrywki
4
Zeszyty Emocji


Szybki Start i Kluczowe Pojęcia


Witamy w Hey Feelings Academy! Cieszymy się, że jesteś z nami.

Hey Feelings dla Terapeutów to specjalna wersja Hey Feelings stworzona z myślą o psychologach dziecięcych i terapeutach.

Naszym celem jest wsparcie Cię w prowadzeniu zajęć tak, aby były angażujące, pełne zabawy i skuteczne – niezależnie od tego, czy pracujesz w grupach, czy indywidualnie. Ten przewodnik wprowadzający da Ci jasny obraz tego, jak działa Hey Feelings, jak możesz korzystać z niego podczas terapii na żywo i online oraz jak może wspierać Twoją codzienną praktykę.
‍

Czym jest Hey Feelings?


Hey Feelings to angażujący, oparty na zabawie system do nauki kompetencji społeczno-emocjonalnych (SEL) dla dzieci w wieku 4–8 lat. Powstał, by pomóc dzieciom rozwijać kluczowe umiejętności emocjonalne potrzebne przed okresem dojrzewania w sposób, który jest naturalny, radosny i prosty w użyciu.

Może być wykorzystywany w:

  • Zajęciach grupowych (np. Trening Umiejętności Społecznych, sesje grupowe),
  • Sesjach indywidualnych, także w terapii zdalnej przez wideorozmowy (funkcja pilotażowa).

Dzieci grają i bawią się, a terapeuta przy okazji rozmów i aktywności wspiera je w zrozumieniu emocji i pokonywaniu wyzwań.

Jak to działa?


Hey Feelings łączy narzędzia cyfrowe z materiałami fizycznymi, dając terapeutom maksymalną elastyczność:

🎲 Hybrydowe Gry Planszowe – interaktywne gry planszowe, które można uruchomić na dowolnym ekranie (TV, tablica interaktywna, projektor) i rozgrywać je na miejscu lub zdalnie. Wkrótce terapeuci będą mogli dostosowywać spersonalizowane karty i pytania do potrzeb indywidualnych lub grupowych (funkcja w przygotowaniu).

📖 Zeszyty i Karty Emocji – historie, ćwiczenia i pytania pogłębiające refleksję emocjonalną. W terapii stają się narzędziami do prowadzenia rozmów indywidualnych i grupowych, rozwijania kompetencji społeczno-emocjonalnych i trenowania strategii regulacji emocji – zarówno w gabinecie, jak i w domu.
‍

Produkty do terapii na żywo


Oprócz platformy cyfrowej Hey Feelings oferuje także produkty fizyczne, które świetnie sprawdzają się na początek terapii, szczególnie podczas spotkań na żywo:

1. Gry planszowe do sesji na żywo

  • Hey Feelings Deluxe – gra książkowo-planszowa dla 2–4 osób. Zawiera specjalne karty stworzone z myślą o dzieciach z ADHD czy spektrum autyzmu. W przyszłości możliwa będzie także personalizacja kart, a nawet tworzenie i publikowanie własnych zestawów terapeutycznych.
  • Run for Diamonds – prostsza gra książkowo-planszowa dla małych grup (do 4 osób). Idealna na pierwsze sesje, by szybko zaangażować dzieci w zabawę.
    ‍
    WAŻNE: obecnie fizyczne gry planszowe są dostępne tylko w języku angielskim 🇬🇧 - w przypadku większego zainteresowania ze strony terapeutów planujemy wprowadzić polską 🇵🇱

👉 Nasze gry są idealne na pierwsze spotkania na żywo. Gdy dzieci poczują się pewniej, można płynnie przejść do wersji cyfrowej, kontynuując terapię np. przez wideokonferencje (funkcja pilotażowa).

2. Zabawki Hey Feelings

  • Duże pluszaki Hey Feelings ożywią każdy gabinet - dzieci identyfikują się z bohaterami z naszych gier i wspólnie z nimi przemierzają Światy Emocji
  • Działają jako przedmioty wspierające poczucie bezpieczeństwa i partnerzy w zabawie – jest to szczególnie pomocne dla młodszych lub bardziej wycofanych dzieci.

Dlaczego to ważne?

‍
Terapia dzieci często napotyka bariery – długie listy oczekujących, wysokie koszty, ograniczony dostęp, szczególnie w mniejszych miejscowościach. Hey Feelings pomaga je przełamywać, czyniąc terapię:

✔ Dostępną – na żywo lub online, gdziekolwiek jesteś.
✔ Wciągającą – dzieci czują, że „grają w planszówkę”, a nie „są na terapii”.
✔ Elastyczną – narzędzia można dopasować do potrzeb dziecka, dynamiki grupy czy diagnozy.
✔ Spersonalizowaną – materiały wspierają uporządkowany proces, ale pozostawiają pełną swobodę personalizacji.

Twój Szybki Start

  1. Wprowadzenie – poznaj podstawy w zakładce Szybki Start (właśnie tu jesteś!).
  2. Poznaj interaktywne gry planszowe – hybrydowe zajęcia wprowadzające w 6 Światów Emocji, powiązanych z porami roku. W centrum gier znajdziesz 150 Kart Emocji, stworzonych przez psychologów i nauczycieli, które pomagają dzieciom rozwijać kluczowe kompetencje społeczne i emocjonalne.
    • Dla grup → najlepiej zacząć od interaktywnej wersji cyfrowej na wspólnym ekranie – to połączenie zabawy w stylu gry planszowej z prostą strukturą prowadzoną przez terapeutę.
    • Dla sesji indywidualnych → rozpocznij od produktów fizycznych, takich jak Hey Feelings Deluxe lub Run for Diamonds. Pluszaki mogą pełnić rolę bezpiecznych towarzyszy w gabinecie.
    • Przejście online → gdy dzieci poznają zasady, możesz płynnie przejść do sesji 1:1 online przez wideokonferencje (funkcja pilotażowa).
  3. Wejdź w Księgi Emocji (Panel Terapeuty) – znajdziesz tu opowiadania, aktywności, karty pracy i dodatkowe materiały. Wszystko, czego potrzebujesz, by prowadzić sesje i wspierać rozwój dzieci także poza gabinetem.
  4. Dostosuj doświadczenie (JUŻ WKRÓTCE) – zmieniaj karty, pytania i aktywności pod konkretne dzieci, grupy czy cele terapeutyczne.

✨ Hey Feelings daje Ci gotowy zestaw SEL, który:

  • może być używany przez każdego terapeutę na regularnych zajęciach grupowych,
  • działa przez cały rok dzięki uporządkowanym scenariuszom,
  • angażuje także rodziny, poszerzając terapię poza gabinet.
    ‍

Masz darmowy plan? Odkryj Świat Emocji w Krainie Strachu!

Najlepszy sposób, aby zrozumieć Hey Feelings, to po prostu go wypróbować. Otrzymujesz darmowy dostęp do naszego Świata Emocji - Kraina Strachu, aby od razu zobaczyć w akcji naszą rozgrywkę Mistrz Emocji!

Jak zacząć:

  1. Wejdź w zakładkę Gry Planszowe w menu głównym.
  2. Znajdź Świat Emocji Kraina Strachu i kliknij, aby go uruchomić.
  3. Odtworzy się wprowadzająca historia i krótki film – możesz je pominąć i kliknąć Zagraj, aby od razu zacząć. W ten sposób zobaczysz, jak działają nasze Światy Emocji w praktyce.
    ‍

Nie martw się jeszcze o wszystkie szczegóły rozgrywki – przeprowadzimy Cię przez całą sesję w Artykule 2. Na razie po prostu zobacz, jak to wygląda, a potem wróć tutaj.

Kluczowe Elementy Hey Feelings

Na początek oto najważniejsze części, które tworzą doświadczenie Hey Feelings:

🌍 6 Światów Emocji z 150 Kartami Emocji
‍

To serce Akademii. Każdy z sześciu światów – Kraina Strachu (Twój darmowy świat startowy!), Szał Zakupów, Park Wodny, Sąsiedztwo, Duże Miasto i Park Rozrywki – to unikalna, pięknie zilustrowana plansza cyfrowej gry, zaprojektowana tak, by badać niuanse konkretnej emocji.

150 Kart Emocji, stworzonych z psychologami i pedagogami, dodaje głębi: inspirują do refleksji, rozwijają empatię i opowiadanie historii, pomagając dzieciom nazywać, rozpoznawać i regulować emocje w angażujący i zabawny sposób.

Wszystkie Światy Emocji

🎲 Interaktywne Gry Planszowe - Mistrz Emocji

To główne, hybrydowe doświadczenie Hey Feelings, stworzone specjalnie do gry grupowej. Każdy Świat Emocji łączy zabawę w świecie fizycznym z interakcją cyfrową w grze Mistrz Emocji.

  1. Dzieci rzucają prawdziwą kostką w dwóch drużynach (lub jako jedna drużyna w trybie kooperacji).
  2. Pionek drużyny (kotka Filly Kotka lub pies Dilly) jest przesuwany po wspólnej planszy wyświetlanej na ekranie.
    ‍

Podczas gry dzieci zbierają Diamenty Emocji, zatrzymując się na nich lub przechodząc przez nie. Ekran odkrywa wtedy Kartę Emocji, które prowokują rozmowy i zachęcają do aktywności.

Ten półcyfrowy, półfizyczny format sprawia, że większe grupy mogą cieszyć się zabawą w stylu tradycyjnej gry planszowej, a wszystkie elementy wizualne i fabularne pozostają atrakcyjne na wspólnym ekranie.

Każdy Świat Emocji zawiera też krótką czytankę do przeczytania przed zajęciami (już niedługo dostępna w formie Audiobooka) oraz krótki film wprowadzający.

👉 Już wkrótce:

  1. Dla młodszych dzieci – tryb Detektyw Emocji: zabawna gry typu „znajdź i odkryj” na ekranie, podobne do Gdzie jest Wally?
  2. Tryb kooperacyjny – dzieci mogą połączyć siły i grać jako jedna drużyna, co świetnie sprawdza się we wspólnej, inkluzywnej zabawie (→ patrz: Zasady Rozgrywki - Opanowanie Lekcji).
    ‍

🌐 Sesje indywidualne (funkcja pilotażowa):
‍

Hey Feelings dla Terapeutów jest również testowane w pracy 1:1. Podczas wideokonferencji terapeuta i dziecko grają razem w cyfrową wersję gry planszowej, zmieniając terapię online w pełną zabawy i interaktywną przygodę. Ta opcja jest nadal rozwijana i udoskonalana w oparciu o opinie terapeutów. Przeznaczona dla trochę starszych dzieci i jako uzupełnienie terapii tradycyjnej.

‍

🐾 Filly, Dilly & Kostka Emocji

Przyjazne i łatwe do polubienia postacie – kotka Filly i pies Dilly – reprezentują dwie grupy uczniów na planszy. Pełnią rolę przewodników i towarzyszy w podróży po świecie emocji, prowadząc dzieci nie tylko przez gry planszowe, ale też przez wszystkie aktywności i materiały Hey Feelings. Dzieci szybko się z nimi identyfikują i razem odkrywają emocje – w klasie, w domu dzięki zabawkom i książkom, a w przyszłości także poprzez serię animowaną.

Masz wybór dotyczący niektórych materiałów fizycznych, co pozwala dostosować doświadczenie do potrzeb i zasobów Twojej klasy:

Opcja A: możesz zdecydować się na zakup naszych pluszowych maskotek Filly i Dilly oraz dużej, miękkiej kostki do gry w sklepie Hey Feelings. To wzbogaci doświadczenie dotykowe dzieci.

Opcja B: możesz rozpocząć grę od razu, korzystając jedynie z platformy cyfrowej i zwykłej, sześciennej kostki, którą sam zapewnisz. Na ekranie pionki będą reprezentować Filly i Dilly.

Pluszaki i Kostka Hey Feelings

📚 Zeszyty Emocji

Opcja A – drukowane zeszyty ćwiczeń:
Rodzice mogą zamówić kompletne, drukowane Zeszyty Emocji w naszym sklepie Hey Feelings. W środku znajdą strony z zadaniami, arkusze naklejek z Diamentami Emocji i wiele innych materiałów na cały rok zabawy i nauki.

Opcja B – strony PDF do wydruku:
Masz też możliwość pobrania gotowych stron aktywności w formacie PDF bezpośrednio z zakładki Zeszyty Emocji. Wtedy drukujesz tylko to, czego potrzebujesz aby przeprowadzić sesję.

Twój wybór: wydrukuj PDF lub zamów drukowane Zeszyty Emocji

Ważna Informacja o Materiałach: Kluczowe jest to, że możesz rozpocząć korzystanie z Hey Feelings Academy od razu – wystarczy platforma cyfrowa, własna kostka do gry i drukowanie stron PDF z aktywnościami. Fizyczne materiały są świetnym dodatkiem, ale w pełni opcjonalnym uzupełnieniem.

ZASTRZEŻENIE

Hey Feelings udostępnia narzędzia cyfrowe i fizyczne wspierające edukację emocjonalną i terapię. Materiały te nie zastępują profesjonalnej oceny specjalisty. Wszystkie sesje online lub stacjonarne z wykorzystaniem Hey Feelings muszą być prowadzone przez wykwalifikowanego terapeutę, nauczyciela lub innego licencjonowanego specjalistę.

Odpowiedzialność za bezpieczeństwo, adekwatność i efekty każdej sesji spoczywa w całości na osobie prowadzącej. Hey Feelings oraz jego twórcy nie ponoszą odpowiedzialności za decyzje terapeutyczne, diagnozy ani interwencje podejmowane podczas korzystania z platformy lub powiązanych materiałów.

FAQ
Gdzie znajdę wszystkie gry?

Gry Hey Feelings oraz wszystkie Światy Emocji są dostępne po zalogowaniu się na Twoje konto. Pojawią się na Twoim panelu terapeuty.

Czy muszę coś kupić, żeby wypróbować Hey Feelings?

Nie! Wierzymy, że najlepiej jest najpierw samemu za darmo sprawdzić część naszego programu. Świat Emocji "Kraina Strachu" jest całkowicie darmowy. Obejmuje on grę cyfrową oraz wszystkie powiązane strony aktywności w formacie PDF do wydruku. Jeśli korzystasz z opcji cyfrowej/do druku, potrzebujesz jedynie zwykłej, sześciennej kostki do gry.

To wszystko brzmi jak sporo elementów! Czy to będzie skomplikowane?

Nie! Zaprojektowaliśmy Hey Feelings tak, aby było intuicyjne i przyjazne w użyciu. Nasz cykl przewodników rozkłada wszystko na proste kroki. W tym artykule znajdziesz podstawowy przegląd, a w Artykule 2 przeprowadzimy Cię przez Twoją pierwszą sesję gry – tak, aby całość była znacznie prostsza.

‍

Pierwsza Gra w Świecie Emocji: Przewodnik Krok po Kroku

Czas na najbardziej ekscytującą część – poprowadzenie dzieci przez ich pierwszą interaktywną sesję gry! Ten artykuł będzie Twoim przyjaznym przewodnikiem krok po kroku, który pomoże sprawić, że to pierwsze doświadczenie będzie płynne, angażujące i stworzy solidną podstawę do dalszego odkrywania emocji.

12 minut czytania

Przygotowanie do Pierwszej Sesji Grupowej

Wystarczy 5–10 minut przygotowań przed przybyciem dzieci, aby zapewnić płynny i angażujący start. Skorzystaj z tej krótkiej listy kontrolnej.

Kontrola Techniczna:

  1. Połączenie z Wyświetlaczem: upewnij się, że komputer jest prawidłowo podłączony do dużego ekranu (projektora, tablicy multimedialnej lub telewizora). Zobacz Kluczowe Wskazówki dotyczące połączeń wyświetlacza na końcu tego artykułu jako szybkie przypomnienie.
  2. Test Dźwięku: sprawdź, czy dźwięk działa poprawnie na wybranym wyświetlaczu lub głośnikach zewnętrznych. Wystarczy krótki test z dowolnym dźwiękiem z komputera.
  3. Stabilność Internetu: upewnij się, że masz stabilne połączenie internetowe. Nie musi być szybkie.
  4. Dostęp do Platformy: bądź zalogowany na platformie Hey Feelings Academy, tak jak teraz.

Organizacja Miejsca:

Miejsce dla Grup: przygotuj dwie wyraźne, wygodne przestrzenie dla obu grup, ustawione obok siebie, aby wszyscy mogli dobrze widzieć główny ekran z grą. To daje lepszą widoczność niż ustawienie jednej grupy za drugą.

Twoje Stanowisko: upewnij się, że komputer lub laptop znajduje się w miejscu, gdzie możesz łatwo nim sterować, kontrolując grę na ekranie, a jednocześnie dobrze widzieć zarówno ekran, jak i wszystkie dzieci.

Przykładowy układ

Materiały Potrzebne do Gry

Kostka do gry:

Potrzebujesz jednej standardowej, sześciennej kostki do gry. Opcjonalnie – jeśli zakupiłeś dużą, miękką Pluszową Kostkę Hey Feelings, możesz z niej skorzystać jako świetnej, angażującej opcji!

Przynieś własną kostkę albo skorzystaj z Kostki Hey Feelings

Maskotki Filly i Dilly (opcjonalne):

Jeśli zakupiliście pluszowe maskotki Filly i Dilly, przygotuj je tak, aby każda grupa mogła otrzymać swoją. Dzięki nim dzieci chętniej angażują się w grę, a zmiany tur stają się bardziej namacalne.

Ważna uwaga: ten krok jest całkowicie opcjonalny. Hey Feelings Academy działa w pełni również bez pluszaków – w wersji cyfrowej grupy reprezentują pionki Filly i Dilly widoczne na ekranie.

‍

Filly & Dilly Mascots
Maskotki Filly & Dilly

Zeszyty Emocji (wybierz swoją opcję):

  • Zeszyty Emocji w PDF do własnego wydruku (dostępne w zakładce Zeszyty Emocji): w tej opcji skup się przede wszystkim na cyfrowej rozgrywce – do samej gry żaden wydruk nie jest niezbędny. Zbieranie diamentów będzie śledzone cyfrowo na ekranie. Konkretne strony PDF będzie można drukować do innych aktywności, zgodnie z opisem w Artykule 4 („Zeszyty Emocji”).
  • ‍Zeszyty Emocji zamówione dodatkowo: Jeśli rodzic zakupił fizyczne, drukowane Zeszyty Emocji Hey Feelings, rozdaj je na początku pierwszej sesji. Dzieci będą korzystać ze swoich Zeszytów Emocji, aby wklejać zebrane Naklejki Diamentów Emocji (dołączone do zeszytów) na wyznaczonych stronach "Krainy Strachu". Każde dziecko nakleja diament ze swojego zeszytu, gdy jego grupa zdobędzie go w grze.
Płatne, drukowane Zeszyty Emocji

Czytanka Wprowadzająca:‍

Czytanka Wprowadzająca wyświetli się na ekranie w momencie uruchomienia Świata Emocji na platformie.

Jeśli jednak wolisz czytać "na papierze", możesz znaleźć i wydrukować plik PDF z "Czytanką Kraina Strachu". Znajduje się on w sekcji zasobów, Zeszyty Emocji, w części materiałów przypisanych do Krainy Strachu na platformie Hey Feelings.

Zaczynamy Rozgrywkę: Jak Uruchomić Platformę?

Po zalogowaniu się do Hey Feelings Academy kliknij kafelek ze Światem Emocji - Kraina Strachu. Gra uruchomi się w trybie pełnoekranowym. Możesz w każdej chwili wyjść z pełnego ekranu, klikając ikonę oka w prawym górnym rogu.

Na początku zobaczysz Czytankę Wprowadzającą, Intro Wideo oraz pięknie animowaną planszę gry Kraina Strachu – gotową, by rozpocząć przygodę pełną emocji.

🤫 Sekret: w każdym świecie ukryte są Małe Niespodzianki! To urocze, maleńkie animacje widoczne tylko przez chwilę. Spróbujcie znaleźć je wszystkie – wypatrujcie duszków, jeży, chomików i innych niespodzianek.

Sterowanie Dźwiękiem i Ekranem

Przewodnik po Rozgrywce Krok po Kroku

⏱️ Czas trwania: około 30–40 minut

Tak zazwyczaj przebiega pierwsza sesja gry:

👥 Czas na drużyny! Organizacja grup i kolejek (ok. 2–3 min)

  • Podział na drużyny: podziel dzieci ustnie na dwie grupy – możesz nazwać je „Drużyna Filly” i „Drużyna Dilly” (od bohaterów, których pionki będą przesuwać się po planszy na ekranie).
  • Ustal kolejność tur: to bardzo ważny krok! W każdej grupie pomóż szybko ustalić, kto rzuca kostką jako pierwszy, drugi itd. Przykład: „W drużynie Filly zaczyna Maja, potem Leon, a potem Klara. W drużynie Dilly zaczyna Janek, potem Nela, a potem Lila” Najprościej sprawdza się kolejność „zgodnie ze wskazówkami zegara” lub wcześniej ustalona lista.
  • Wybór pierwszej drużyny: zdecyduj, która grupa zaczyna grę. Zrób to w sposób zabawny i sprawiedliwy, np. „zaczyna ta drużyna, która pierwsza pokaże, że jest gotowa” albo po prostu decyzją prowadzącego.

📖 Wprowadzenie: Początek historii (ok. 5 min)

  1. Czytanie lub słuchanie opowiadania: gra rozpoczyna się od krótkiej historii wprowadzającej do świata. Możesz przeczytać ją na głos albo (gdy opcja będzie dostępna) odtworzyć nagranie audio. Jeśli masz wydrukowaną wersję, możesz z niej skorzystać – tekst jest też zawsze wyświetlany na ekranie.
  2. Obejrzyj filmik: po historii automatycznie odtwarza się krótka animacja wprowadzająca, która pomaga dzieciom „wejść w klimat” gry.
  3. Kliknij przycisk „Zagraj” i rozpocznij przygodę.

🔄 Pętla rozgrywki: Pierwsze tury

To główny rytm gry, powtarzany do końca:

  1. Rzut kostką: wyznaczony „Lider/Liderka Tury” z danej drużyny rzuca kostką.
  2. Decyzja o ruchu: na podstawie wyniku dziecko wybiera kierunek, w którym chce przesunąć pionek drużyny (Filly albo Dilly).
    👉 Zachęcaj: „Popatrz na liczbę, Maju! Gdzie chcesz, żeby Filly poszła? Pamiętaj – możesz poruszać się dowolną ścieżką. Twoim celem jest wylądować na Diamentach Emocji albo je przeskoczyć!” (dziecko może krótko skonsultować się z grupą, ale decyzja należy do niego).
  3. Ruch pionka: terapeuta używa myszki/trackpada, by przesunąć pionek na ekranie i „upuszcza” go w odpowiednim miejscu, jak w klasycznej grze planszowej.
  4. Zbieranie diamentów: jeśli pionek wyląduje na Diament Emocji lub przejdzie przez niego, diament zostaje zebrany.
  5. Odkrycie karty: kliknij diament na ekranie – pojawi się Karta Pytania.
  6. Odpowiedź i aktualizacja: Lider/-rka Tury odpowiadają jako pierwsi. Potem, jeśli potrzeba, mogą dołączyć inni z drużyny. Po zamknięciu karty licznik diamentów tej drużyny aktualizuje się automatycznie.

💬 Praca z Kartą Pytania – dzielenie się refleksjami

  • Czytaj na głos: odczytaj pytanie lub zadanie w sposób jasny i zachęcający.
  • Pierwszeństwo dla dziecka: odpowiada dziecko, które rzucało kostką.
  • Uproszczanie (pierwsza gra): chwal wysiłek („Świetny pomysł, Tymek!”, „Super próba!”). Jeśli dziecko się waha, poproś grupę o wsparcie: „Kto z grupy Tymka chciałby pomóc albo podzielić się własnym pomysłem?”
    ‍
    👉 Pamiętaj: celem tej pierwszej gry jest pozytywne zaangażowanie i oswojenie się z mechaniką, a nie „idealne” odpowiedzi. (Zaawansowane techniki Upraszczania omówimy w Artykule 3).

🎲 Przekazywanie tury – wspólna przygoda

  • Kostka (lub sama kolejka do rzutu) przechodzi teraz do drugiej drużyny.
  • Kolejne dziecko według ustalonej wcześniej kolejności staje się Liderem/Liderką Tury.
  • Powtarzamy schemat: Rzut → Ruch → Diament → Karta Pytania → Odpowiedź/Dyskusja → Przekazanie tury.

I tak na zmianę między drużyną Filly i drużyną Dilly. Niech dzieci cieszą się podróżą i odkrywaniem emocji!

‍

Rytm Rozgrywki

Zakończenie Rozgrywki

  1. Staraj się grać tak długo, aby dzieci były zaangażowani w swoje pierwsze doświadczenie – najlepiej ok. 20–30 minut aktywnej rozgrywki po wprowadzeniu.
  2. Nie musicie zebrać wszystkich Diamentów!
  3. Kiedy będziesz gotowy zakończyć sesję, kliknij przycisk „Pauza” w interfejsie gry. Zazwyczaj wtedy pojawi się opcja „Wyjście, którą należy wybrać.

Podsumowanie Pierwszej Rozgrywki

Krótka, około 5-minutowa rozmowa na koniec pomoże dzieciom utrwalić przeżycia:

Grupowa Refleksja:

Usiądźcie razem i zapytaj dzieci o coś prostego, np.:

  • „Co dziś najbardziej podobało wam się w grze Hey Feelings?”
  • „Czy ktoś pamięta jakie uczucie poznaliśmy podczas naszej przygody w Świecie Emocji? Dlaczego jest takie ważne?"

Pozytywne Zakończenie:

  • Pochwal wszystkich za świetne zaangażowanie, za to, że uważnie słuchali i odważnie odkrywali nowe emocje.
  • Powiedz dzieciom, że nie możesz się doczekać kolejnej gry w Hey Feelings i że już wkrótce wspólnie odwiedzicie następne Światy Emocji!

Wskazówki do Wyświetlacza:

Po podłączeniu sprawdź szybko ustawienia wyświetlania w komputerze (najczęściej znajdziesz je, klikając prawym przyciskiem myszy na pulpicie lub wchodząc w Ustawienia systemu / Panel sterowania) i upewnij się, że tryb ustawiony jest na „Duplikuj Ekran” lub „Klonuj Ekran”. Dzięki temu to, co widzisz na ekranie laptopa, będzie dokładnie widoczne na dużym ekranie. Krótki test przed rozpoczęciem zajęć może zaoszczędzić Ci wiele czasu na rozwiązywanie problemów.


🎥 Gra online z terapeutą

Sesje online z Hey Feelings pozwalają przenieść tę samą zabawną i terapeutyczną atmosferę prosto do domu dziecka. Korzystając z dowolnej platformy do wideokonferencji, terapeuta prowadzi grę w czasie rzeczywistym, a dziecko obserwuje, słucha, dokonuje wyborów i odpowiada na pytania — podobnie jak podczas spotkania na żywo.

Zalecamy, aby w miarę możliwości rozpocząć od sesji stacjonarnych, które pomagają zbudować zaufanie i poczucie bezpieczeństwa. Jeśli jednak nie ma takiej możliwości, program może być prowadzony w pełni online.

Aby spotkania były płynne, bezpieczne i angażujące, warto wprowadzić prostą strukturę, która zadba zarówno o przygotowanie techniczne, jak i o komfort emocjonalny dziecka. Poniżej znajdziesz najważniejsze wskazówk.

1) Cel i podstawowe zasady

  • Format: rozmowa 1:1 przez dowolny komunikator wideo (Google Meet, Zoom, Teams…).
  • Sterowanie: terapeuta udostępnia ekran i prowadzi całą grę; dziecko patrzy, słucha, wybiera i odpowiada.
  • Rola terapeuty: wciela się w jednego z bohaterów gry (Filly/Dilly), zadaje pytania z Kart Emocji, modeluje odpowiedzi i może też odpowiadać jako „współgracz”. Dziecko gra jako drugi bohater.
  • Bezpieczeństwo: dziecko w słuchawkach, kamera włączona. Nagranie sesji możliwe tylko za zgodą terapeuty i rodzica.
  • Rekomendacja: najlepiej zacząć od sesji na żywo, a następnie stopniowo przechodzić do spotkań online.

2) Zanim zaczniesz — szybka checklista

Sprzęt i ustawienia
✅ Stabilne łącze internetowe (min. 10 Mbps)
✅ Laptop/komputer terapeuty + mysz lub touchpad
✅ Platforma z udostępnianiem ekranu i dźwięku (Meet/Zoom)
✅ Słuchawki dziecka + włączona kamera
✅ Ciche pomieszczenie, dobre oświetlenie twarzy
✅ Link do spotkania wysłany wcześniej z krótką instrukcją

Środowisko dziecka
✅ „Bezpieczne miejsce” – biurko/stół, krzesło, brak rozpraszaczy
✅ Szklanka wody, mała zabawka antystresowa
✅ Rodzic dostępny do wsparcia technicznego — do decyzji wspólnie z terapeutą, czy pozostaje w pokoju czy poza nim (ważne, by nie podsłuchiwał rozmowy, aby dziecko czuło się swobodnie)

Zgody i prywatność
✅ Zgoda na udział w sesji online (zgodnie z RODO/GDPR)
✅ Brak nagrywania przez dziecko/rodzica/terapeutę, chyba że ustalono inaczej na piśmie
✅ Jasna zasada przerwania („STOP” jako sygnał przerwy lub zakończenia sesji)

Aktualizacja dla rodziców po sesji

Warto po każdym spotkaniu wysłać rodzicom krótkie podsumowanie: kilka zdań o danym temacie, o tym, jak dziecko się angażowało, oraz małą wskazówkę lub ćwiczenie na dnay tydzień. Dzięki temu rodziny są na bieżąco i lepiej wspierają proces terapeutyczny.

Wyjaśnienie dla rodziców

Rodzicom można wcześniej przekazać prosty opis działania sesji online: terapeuta udostępnia ekran, prowadzi grę, wciela się w postać i rozmawia z dzieckiem w czasie rzeczywistym. Czasami dobrze aby rodzic był w pobliżu dla wsparcia, ale nie słuchał aktywnie, aby dziecko mogło czuć się swobodnie. Słuchawki i kamera zwiększają komfort i skupienie. Warto też zaznaczyć, że sesje stacjonarne są najlepszym punktem startowym, a sesje online powinny być wprowadzane stopniowo.

Krótka instrukcja do wysłania razem z linkiem

Jak przygotować dziecko do sesji online:

  • Znajdź spokojne miejsce z biurkiem/stolikiem i bez rozpraszaczy.
  • Użyj laptopa lub komputera (nie telefonu), z włączoną kamerą i mikrofonem.
  • Zalecane są słuchawki.
  • Przygotuj szklankę wody i, jeśli dziecko lubi, małą zabawkę antystresową.
  • Rodzic powinien być dostępny w razie potrzeby technicznej, ale pozwolić dziecku na samodzielny kontakt z terapeutą.
  • Dołącz do spotkania 5 minut wcześniej, aby sprawdzić obraz i dźwięk.

Zastrzeżenie

Hey Feelings udostępnia narzędzia cyfrowe i fizyczne wspierające edukację emocjonalną i terapię. Materiały te nie zastępują profesjonalnej oceny specjalisty. Wszystkie sesje online lub stacjonarne z wykorzystaniem Hey Feelings muszą być prowadzone przez wykwalifikowanego terapeutę, nauczyciela lub innego licencjonowanego specjalistę.

Odpowiedzialność za bezpieczeństwo, adekwatność i efekty każdej sesji spoczywa w całości na osobie prowadzącej. Hey Feelings oraz jego twórcy nie ponoszą odpowiedzialności za decyzje terapeutyczne, diagnozy ani interwencje podejmowane podczas korzystania z platformy lub powiązanych materiałów.

‍

Rozwiązywanie Problemów Podczas Pierwszej Rozgrywki
Nie mogę poprawnie wyświetlić gry na projektorze/TV

Najpierw sprawdź, czy ustawienia wyświetlania w komputerze na pewno są ustawione na „Duplikuj Ekran” lub „Odbicie Lustrzane” (tak, abyś Ty i dzieci widzieli to samo). Upewnij się też, że wszystkie kable (zwłaszcza HDMI) są dobrze podłączone z obu stron. Sprawdź, czy projektor lub TV jest ustawiony na właściwe źródło sygnału (np. HDMI 1, HDMI 2). Czasem szybki restart komputera lub urządzenia rozwiązuje problem.

Dzieci nie wiedzą, jak przesuwać pionki, bo ścieżka nie jest prosta

To normalne w pierwszej grze – i całkowicie w porządku! Zatrzymaj grę na chwilę i spokojnie wyjaśnij, że mają wiele możliwości ruchu i mogą przesuwać swoją postać wzdłuż różnych ścieżek. Możesz nawet sam pokazać na ekranie jeden lub dwa ruchy, mówiąc na głos np.: „Hmm, ten żółty diament wygląda ciekawie! Może drużyna Filly pójdzie tą ścieżką, a potem skręci tutaj...”. Zachęcaj dzieci, by wskazywały kierunek i omawiały to w grupie.

Ups! Kliknąłem nie w tę stronę, przesuwając pionek grupy!

Nie martw się – szczególnie podczas pierwszej sesji! Powiedz coś z humorem, np.: „Oj, kliknąłem trochę krzywo! Lecimy dalej stąd czy chcecie abyśmy poprawili ruch?” Najważniejsze dziś jest oswojenie się z grą i pozytywna interakcja (w Artykule 3 znajdziesz wskazówki, jak korzystać z funkcji interfejsu, np. ręcznej korekty diamentów, aby w przyszłości wprowadzać dokładniejsze poprawki).

Niektóre dzieci odpowiadają bardzo krótko albo wstydzą się odezwać

W pierwszej grze priorytetem jest stworzenie pozytywnej, bezpiecznej i zachęcającej atmosfery. Dawaj bardzo delikatne wsparcie. Chwal każdą próbę odpowiedzi – nawet jeśli to tylko jedno słowo albo gest. Możesz też dodać coś w stylu: „To ciekawa uwaga. Może ktoś z waszej drużyny chciałby dodać coś jeszcze albo podzielić się swoją opinią?”. Unikaj stawiania dziecka w trudnej sytuacji – celem jest poczucie bezpieczeństwa, nie presja.

Przewodnik po Prowadzeniu Zajęć we Wszystkich Światach

Witamy ponownie! Skoro masz już za sobą pierwszą sesję Hey Feelings (opisaną w Artykule 2), jesteś gotowy, by wejść głębiej i opanować sztukę prowadzenia gry.

Ten rozdział wyposaży Cię w zaawansowaną wiedzę o funkcjach platformy Hey Feelings, pokaże bardziej subtelne techniki wspierania bogatych rozmów o emocjach i strategie skutecznego zarządzania dynamiką grupy. Dzięki tym umiejętnościom stworzysz jeszcze bardziej wartościowe i angażujące doświadczenia edukacyjne we wszystkich sześciu Światach Emocji. Czas podnieść poziom Twojej biegłości w Hey Feelings!

‍

15 minut czytania

Krok Dalej: Pełna Kontrola nad Grą

Masz już opanowany główny przebieg gry: rzut kostką, przesuwanie pionków, zdobywanie diamentów i omawianie Kart Pytań. Teraz zobaczmy dodatkowe funkcje platformy, które dają Ci jeszcze większą kontrolę i elastyczność:

Krótka Powtórka: Główny Cykl Rozgrywki

Dla przypomnienia, podstawowy cykl wygląda tak:

  1. Dziecko z „aktywnej grupy” rzuca kostką.
  2. „Lider/Liderka Tury” decyduje, jak przesunąć swojego pionka (Filly lub Dilly), starając się stanąć na Diament Emocji lub przejść przez niego.
  3. Kliknięcie na diament, aby go zebrać.
  4. Automatycznie pojawia się Karta Pytania.
  5. „Lider/Liderka” i/lub grupa wspólnie omawia pytanie, a następnie kolejka przechodzi dalej.

‍

Rytm Rozgrywki

Ręczne Korygowanie Diamentów

Czasami kliknięcie może się nie zarejestrować albo diament zostanie przyznany nie tam, gdzie trzeba. Spokojnie! Liczniki diamentów na ekranie dla Grupy Filly i Grupy Dilly są interaktywne.

  • Jak używać: Najedź kursorem myszy bezpośrednio na licznik diamentów swojej grupy wyświetlany na ekranie gry. Obok liczby pojawią się małe ikony „+” (plus) i „–” (minus).
  • Cel: Kliknięcie tych ikon pozwala ręcznie dodać albo odjąć diament od wyniku grupy. To wygodne narzędzie, które umożliwia szybkie poprawki i zapewnia, że wynik na ekranie dokładnie odzwierciedla przebieg gry.

Kluczowy Element: Karty Emocji

W każdym Świecie Emocji znajdziesz zestaw angażujących kart. Zawierają one połączenie zabawnych aktywności i przemyślanych pytań, zaprojektowanych tak, by w prosty sposób przekazywać kluczową wiedzę z zakresu edukacji społeczno-emocjonalnej. Możesz zajrzeć głębiej do pełnej kolekcj w panelu Terapeuty (sekcja Zeszyty Emocji).

Przed lekcją, w której chcesz wprowadzić nowy Świat Emocji, poświęć kilka minut, aby przejrzeć wszystkie Karty Pytań. Dzięki temu zapoznasz się z zakresem tematów i inspiracjami do rozmowy dla danego świata. To pomoże Ci przewidzieć możliwe kierunki dyskusji, a nawet przygotować własne pytania uzupełniające, by pogłębić proces uczenia się.

Karty Emocji

Odkryj Supermoce: Karty Mocy w Akcji

Jednym z najciekawszych elementów Hey Feelings są Karty Mocy! To automatyczne niespodzianki, które aktywują się za każdym razem, gdy na kostce wypadnie „1”. Jeśli korzystasz z pluszowej kostki Hey Feelings, zamiast „1” pojawi się symbol kota i psa.

Zamiast żeby „1” była słabym czy rozczarowującym wynikiem, zmienia się w zabawną supermoc lub pozytywne wydarzenie dla grupy! Przykłady:

  • Podwójny Rzut – rzuć kostką dwa razy
  • Potrójne Szczęście – rzuć kostką trzy razy
  • Zamrożenie – zatrzymaj drugą grupę na jedną kolejkę
  • Zamiana! – zamień pionki miejscami z drugą grupą
  • Diamentowy Magnes – jesteś namagnesowany! Przyciągnij najbliższy diament
  • Mega Skok – przeskocz o jedno pole przed drugą grupę
  • Wehikuł Czasu – druga grupa cofa się na swoje poprzednie pole
  • Teleport – przenieś się w dowolne miejsce (poza polami z diamentami)

Twoja rola: Gdy na ekranie pojawi się Karta Mocy, przeczytaj jej treść na głos z entuzjazmem! Pomóż dzieciom zrozumieć jej działanie i jak zastosować ją podczas ich kolejki. To dodaje grze element niespodzianki i świetnej zabawy. 🎉

Karty Mocy

Sekretne Menu: Szybki Dostęp do Dodatkowych Funkcji

Na platformie znajdziesz przydatne menu ukryte z boku, które pozwala szybko uzyskać dostęp do informacji o kartach. Aby je otworzyć, wystarczy przesunąć kursor myszy nad lewy brzeg głównego ekranu gry. Z lewej strony wysunie się boczne menu.

Najważniejsze funkcje bocznego menu:

  • Ręczny wybór Karty Pytanie – ta opcja daje Ci możliwość samodzielnego wybrania i wyświetlenia dowolnej karty pytania z aktualnego Świata Emocji. Dzięki temu możesz poprowadzić rozmowę w wybranym kierunku, wrócić do ważnego tematu, odnieść się do bieżącej potrzeby w klasie albo upewnić się, że dane zagadnienie zostało omówione.
  • Podgląd Kart Mocy – tutaj zobaczysz listę lub opis możliwych Kart Mocy, które mogą pojawić się w grze. To głównie opcja dla Ciebie – aby lepiej orientować się w zakresie „supermocy”, które mogą się pojawić.

Podnieś Poziom: Głębsza Nauka o Emocjach

Karty Pytań to świetny punkt wyjścia, ale to Twoje prowadzenie naprawdę otwiera drogę do głębszej nauki. Oto, jak możesz wynieść rozmowy na wyższy poziom -->

Zadawanie Pogłębiających Pytań

Nie ograniczaj się tylko do tekstu z Karty Pytania. Potraktuj go jako trampolinę do bogatszej dyskusji:

  1. „Karta pyta o to… ale co twoim zdaniem może się wydarzyć, gdy bohater to zrobi?”
  2. „Czy przychodzi Ci do głowy sytuacja z książki albo filmu, w której postać mogła czuć się w podobny sposób?”
  3. „Gdybyś mógł dać tej postaci w historii jakąś radę, co by to było?”

Rozwijanie Wypowiedzi i Krytycznego Myślenia

Zachęcaj dzieci, by rozwijały swoje pierwsze odpowiedzi:

  1. „To ciekawa myśl! Możesz powiedzieć coś więcej o tym, dlaczego tak odpowiedziałeś/łaś?”
  2. „Co sprawia, że to uczucie jest dla Ciebie tak silne?”
  3. „Czy istnieją różne rodzaje [uczuć, o których mówisz, np. ‘strachu’]? Potrafisz opisać jedno z nich?”

Aktywne Słuchanie i Docenianie – Tworzymy Poczucie Bezpieczeństwa

Podkreślaj, jak ważne jest to co mówią:
„Dziękuję, że się tym podzieliłeś, Mateusz. To odważne mówić o swoich uczuciach.”

Okazuj empatię w odpowiedziach:
„Brzmi to tak, jakby to była dla Ciebie naprawdę frustrująca sytuacja” albo „Rozumiem, dlaczego mogło Cię to tak cieszyć!”

Łączenie z Codziennym Życiem – Z Szacunkiem i Uważnością

Pomóż dzieciom zauważyć, jak emocje i sytuacje z gry łączą się z ich codziennym życiem, ale zawsze w atmosferze bez presji. Zadawaj pytania w stylu:
‍„Czy coś podobnego przydarzyło się kiedyś tobie, albo może komuś, kogo znasz?”

Ważne: Zawsze respektuj wybór dziecka, jeśli nie chce dzielić się osobistymi szczegółami. Stwórz atmosferę, w której dzielenie się jest mile widziane, ale nigdy nie wymuszane. Priorytetem jest ich komfort i poczucie bezpieczeństwa.

Wskazówki dla Płynnej i Zabawnej Pracy w Grupie

Ożywiona sesja Hey Feelings oznacza aktywną zabawę całej grupy! Oto kilka wskazówek, które pomogą utrzymać dobrą dynamikę gry:

🤝 Gra w Jednej Grupie – Tryb Współpracy

Dla młodszych dzieci możesz zamiast dwóch rywalizujących drużyn przełączyć klasę w Jedną Wielką Drużynę. Zamiast dzielić się na grupę Filly i grupę Dilly, cała klasa gra razem.

  1. Dzieci rzucają kostką na zmianę, a potem wspólnie decydują, którą postać (Filly – kotka czy Dilly – piesek) przesunąć na planszy.
  2. Celem jest swobodne odkrywanie Światów Emocji, a nie rywalizacja. Obie postacie zbierają Diamenty Emocji, a ponieważ reprezentują tę samą drużynę – każdy ruch jest wspólnym zwycięstwem.
  3. Ten tryb wzmacnia współpracę, wspólne podejmowanie decyzji i radosne odkrywanie – idealne dla młodszych dzieci, które więcej zyskują na współpracy niż na rywalizacji.


👉 Już wkrótce: Karty Pytań dostosowane do wieku, by nauczyciele mogli wybierać prostsze pytania dla 4–5-latków i bardziej wymagające dla 6–7-latków.

👥 Zapewnienie Równego Udziału i Głosu dla Każdego

Kierowanie strategią grupy: Kiedy dziecko, które częściej się wypowiada, podzieli się odpowiedzią, możesz dodać: „Świetna uwaga! A co Ty o tym sądzisz, Janek?”

Nieformalne role grupowe: Zachęcaj, by różne dzieci pełniły rolę „rzecznika” grupy przy kolejnych turach. Dzięki temu każdy ma okazję wypowiedzieć się w imieniu drużyny.

💬 Rozwiązywanie Różnic Zdań i Wspieranie Współpracy w Grupie

Czasami dzieci będą miały różne pomysły na to, jak przesunąć pionek lub jak odpowiedzieć na pytanie. To świetna okazja do nauki!
‍
„Widzę, że grupa Filly ma dwa ciekawe pomysły. Jak możecie wspólnie zdecydować, który z nich spróbować jako pierwszy?”

Traktuj takie momenty nie jako konflikty, ale jako okazje do ćwiczenia komunikacji i rozwiązywania problemów.

⏱️ Utrzymywanie Dobrego Tempa i Płynności Rozgrywki

Zwracaj uwagę na czas spędzony przy każdej Karcie Pytania. Jeśli rozmowa jest bogata i wartościowa – pozwól jej się rozwijać. Jeśli jednak się zatrzymuje albo schodzi z tematu, delikatnie naprowadź dzieci z powrotem lub zdecyduj, że czas przejść do kolejnej tury.

Twoja własna energia i entuzjazm są zaraźliwe! To one w dużej mierze sprawiają, że sesja jest dynamiczna i przyjemna dla wszystkich. :)

‍

Rozwiązywanie Problemów w Trakcie Gry
Ręcznie poprawiłem/-am liczbę diamentów za pomocą +/- , ale nie jestem pewien/pewna, czy licznik na ekranie jest dokładny.

Ekranowe liczniki to Twój główny punkt odniesienia. Jeśli nie masz pewności po ręcznej poprawce, możesz po prostu zanotować to w pamięci i zadbać o ogólną sprawiedliwość w trakcie gry i kolejnych sesji. Pamiętaj: dokładna liczba diamentów jest mniej ważna niż jakość rozmowy i nauki emocjonalnej.

Karta Mocy dała jednej drużynie dużą przewagę i teraz druga czuje się zniechęcona.

Nazwij ich emocje szczerze: „Widzę, że możesz być trochę zawiedziony, że grupa Dilly miała szczęście trafić na Kartę Mocy.” Przypomnij dzieciom, że karty te to element niespodzianki i przypadku, a w następnej turze ich grupa też może dostać świetną szansę. Podkreśl znaczenie współpracy, samego procesu grania i nauki o emocjach.

Dyskusja przy Karcie Pytania wywołała silną reakcję emocjonalną (smutek, złość itd.) u dziecka.

Tu kluczowy jest Twój spokój. Jeśli trzeba – wstrzymaj grę. Podejdź do dziecka spokojnie i z empatią. Nazwij jego emocje i pokaż, że są ważne: „Widzę, że teraz czujesz się bardzo [smutny/zły] i to jest w porządku.” Okaż wsparcie w sposób odpowiedni dla Waszej relacji (np. ciche słowo na boku, chwila wytchnienia, gest pocieszenia). Jeśli potrzebne jest większe wsparcie – zadbaj, by dziecko je otrzymało, być może później w rozmowie indywidualnej. Potem oceń, czy grupa może kontynuować ten temat, czy lepiej delikatnie zmienić kierunek.

Nie mogę znaleźć konkretnej Karty Pytania w bocznym menu, a chciałem ją pokazać klasie jeszcze raz.

Menu boczne (uruchamiane po najechaniu kursorem na lewy brzeg ekranu) pokazuje losowe Karty Pytań ze Świata Emocji. Na ten moment nie ma możliwości wybrania konkretnej karty ponownie.

Zeszyty Emocji: Nauka Wykraczająca Poza Grę

Witaj ponownie! Masz już wprawę w prowadzeniu sesji Hey Feelings (Artykuły 2 i 3). Teraz czas w pełni wykorzystać potencjał każdego Świata Emocji dzięki Zeszytom Emocji. Te elementy pozwalają zamienić pojedynczą sesję gry w bogaty, wieloczęściowy cykl gier który rozwija naukę i kreatywność dzieci.

14 minut czytania

Zeszyty Emocji: Miejsce na Refleksję i Twórcze Odkrycia

Zeszyt Emocji (niezależnie od tego, czy korzystasz z eleganckiej wersji drukowanej, czy z drukowanych kart PDF dostępnych na platformie) to coś znacznie więcej niż tylko śledzenie postępów w grze.

Co daje Zeszyt Emocji?

  1. Poszerza i personalizuje naukę – ćwiczenia w zeszycie pozwalają dzieciom samodzielnie i głębiej odkrywać emocje, które pojawiły się podczas gry.
  2. Wspiera refleksję osobistą – pytania i zadania skłaniają do zatrzymania się nad własnymi uczuciami i doświadczeniami.
  3. Daje przestrzeń twórczą – kolorowanki i dodatkowe materiały stają się spokojnym sposobem na wyrażenie emocji i ich lepsze zrozumienie.

Krótkie Podsumowanie Dwóch Dostępnych Formatów

Drukowane PDF-y (do pobrania): możesz pobrać ze strony Hey Feelings Academy materiały PDF przygotowane do konkretnych lekcji (np. „Czytanka - Kraina Strachu” na jedne zajęcia czy „Małe Mikrofony” na inne). W tej opcji nie ma fizycznych naklejek – zbieranie diamentów jest śledzone na ekranie, a nagrody mają formę ustną.

Zakupione Zeszyty Ćwiczeń: Każde dziecko ma swój własny, kompletny zeszyt na cały rok. Zawiera wszystkie strony ćwiczeń dla każdego ze Światów Emocji oraz specjalne arkusze naklejek z Diamentami Emocji. Dzieci przyklejają naklejki ze swojego zeszytu za każdym razem, gdy ich grupa zdobędzie diament w grze.

Zeszyty Emocji dostępne na zamówienie

Rozszerzanie Światów Emocji z wykorzystaniem Zeszytów Emocji

Żeby w pełni odkryć każdy z 6 Światów Emocji, warto potraktować je jak mini-bloki spotkań. Dzięki temu dzieci mają więcej czasu, żeby naprawdę zagłębić się w temat. Poniżej znajdziesz przykładowy przebieg, w którym łączymy grę z ćwiczeniami z Zeszytów Emocji.

Sesja 1 - Rozpoczynamy Zabawę

Wprowadzenie i podstawowe zasady gry - zazwyczaj realizowane w pracy z pierwszym nowym Światem Emocji.

Co robimy:

  • Przeczytaj z dziećmi Czytankę Wprowadzającą dla danego Świata Emocji (można czytać z platformy, wydrukować PDF albo z papierowych Zeszytów Emocji, jeśli je macie).
  • Obejrzyjcie krótki Film Wprowadzający w dany świat.
  • Poprowadź główną rozgrywkę Hey Feelings (szczegółowe wskazówki znajdziesz w Artykułach 2 i 3).

Jak w to wpleść Zeszyty Emocji:

  • Wersja drukowana (na zamówienia): dzieci otwierają rozdział dotyczący nowego Świata Emocji. Kiedy ich grupa zdobywa Diamenty Emocji w grze, każde dziecko wkleja naklejkę w swoim zeszycie.
  • Wersja PDF (do samodzielnego druku): na tym etapie nie trzeba nic drukować – skupiamy się tylko na grze i na tym, co widać na ekranie.

Dodatkowe aktywności: Kolorowanki i inne materiały dodatkowe

Daj dzieciom możliwość spokojnego wyrażania emocji poprzez kolorowanie. To zajęcie pozwala im wizualnie przetwarzać emocje, wchodzić w temat na refleksyjny sposób i utrwalać motywy danego Świata Emocji.

  • Rozdaj dzieciom Kolorowanki przygotowane dla aktualnego Świata Emocji (są one częścią Zeszytów Emocji lub w formie PDF do wydruku z platformy).
  • ‍Podczas kolorowania przechodź między dziećmi i zachęcaj do cichej rozmowy. Możesz pytać:
    • „Co widzisz na tym obrazku, co przypomina Ci Świat [nazwa emocji]?”
    • „Dlaczego wybrałaś/eś te kolory?”
    • „Jak się czujesz, kiedy patrzysz na ten obrazek?"
    Opcjonalnie: Po kolorowaniu możesz przeprowadzić krótką (5–10 minut) mini-rozgrywkę w tym samym Świecie Emocji albo zrobić małą prezentację, gdzie dzieci pokażą swoje prace, jeśli mają na to ochotę.
FAQ
Jak rozmawiać z dziećmi o emocjach tak, żeby uwzględniać różne kultury i żeby każde dziecko czuło się ważne?

To bardzo ważny aspekt skutecznej edukacji emocjonalno-społecznej (SEL). Pamiętaj, że sposób wyrażania emocji i poziom komfortu w dzieleniu się osobistymi uczuciami może się różnić w zależności od kultury i tradycji rodzinnych.

Skup się na uniwersalnych uczuciach, które wszyscy ludzie znają (np. każdy gdzieś, kiedyś doświadcza radości, smutku, strachu czy złości – nawet jeśli pokazuje to w różny sposób).

Używaj języka włączającego podczas wszystkich zajęć Hey Feelings. Jeśli dziecko podzieli się perspektywą mocno zakorzenioną w swojej kulturze czy rodzinnych tradycjach – doceń to jako cenny i wzbogacający wkład.

Twoim celem jest stworzenie odważnej i pełnej szacunku przestrzeni, w której każde doświadczenie i punkt widzenia są traktowane poważnie i z uznaniem.

‍

Language
© 2025 Hey Feelings. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Polityka PrywatnościRegulaminPolityka Ciasteczek
Zaproś innychProblem? Napisz do nas